本文详细介绍了cocos2d-x 2.1版本联合发布后的使用体验,包括如何通过cocosbuilder创建项目、导出资源并将其部署到iOS、Android和HTML5平台。文中提供了跨平台开发的关键步骤和注意事项,以及在不同平台上的运行效果展示。 这个模板工程是这样一个界面,带有写好 ...
在讲述Cocos2d-x JavaScript Binding开发实践之前,我们不得不提到CocosBuilder。相信很多人都至少听说过这款功能强大的工具,其集成了所见即所得的场景编辑器、动画编辑器、智能纹理打包以及JavaScript绑定相关配置功能,让开发工程师不再需要跟任何视觉相关的环节打交道,从而专注于游戏的逻辑控制 ...
KrKr2 使用 Cocos2d-x 3.17.2 作为跨平台渲染与 UI 框架。Cocos2d-x 负责 OpenGL 上下文管理、场景图渲染、UI 组件、触摸/键盘事件分发 ...
GLViewImpl GL View Implementation Cocos2d-x 中 GLView 的 SDL2 平台具体实现类,封装了窗口创建和 GL 上下文管理 EventDispatcher Event Dispatcher Cocos2d-x 的事件分发系统,将底层事件(触摸、键盘)路由到注册了监听器的节点 EventListenerKeyboard Keyboard Event ...